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终末战争战役集
时间穿越战役
时间穿越战役
何须纠结于时间问题呢?终末战争时期还是现代?为什么要让PC同时控制两组角色呢?艾伯伦是一个魔法的世界,而魔法并非一定要拘泥于PHB的法术?ECS的魔法物品?亦或是DMG中的神器呢?通过合适的强大魔法,你的战役中的角色也可以穿梭时间长河,从现代的艾伯伦世界返回到终末战争中最激烈的时期(或者你选择的任何其他时代)。
当然,时间穿越自有其危害之触,不仅仅是对PC而言,也包括DM,他们很快就会发现,如果未经实现计划,这场战役很快就会陷入失控的境地。
就如字面意思那样,本节假设PC可以在现代艾伯伦和终末战争不同时期来回穿梭。当然,你也可以进一步引申这里的材料,让PC前往其他时代,也许让他们体验伽利法王朝的建立,甚至是希恩德瑞克的巨人帝国时代,但这远远超出了本节探讨的范围。你甚至可以让他们前往未来,虽然需要你根据你设定版本的艾伯伦世界衍生出一个缜密的世界。或者,你也可以简单的设定无法前往未来,因为未来的情况无法确定。
时间穿越战役的基础
在详细介绍时间穿越这样的复杂而震撼的战役类型之前,仔细考虑一下,这是否是你最好的选择。你是否有一些真正有趣的冒险或剧情,需要PC在多个时间段内行动,纠正潜在的悖论?或是创造性的控制过去的事件,以确保未来的胜利?还是你只是在寻找一些新鲜刺激的东西,一种让玩家“哇”的方式?如果是前者,很好,让我们继续吧。如果是后者,那么我们建议你去找一些其他的方法。时间穿梭想要做的出彩是很辛苦的事情,而时间穿梭做的糟糕就会变成一件令人头疼烦扰的事情——老酒装新瓶罢了。
时间穿梭,无论是作为战役的重点,需要多次穿越时间,还是只是想作为某一条单独剧情线使用,你都应该提前做好准备。即使是在后者的情况下,你也应该想清楚,“PC是否可以彻底的改变历史?”这也许是最重要的问题,但你也需要关注一些其他问题,比如时间悖论,或者如何“修复”那些超出你与其的历史问题。
时间穿越的方法
尽管实际上没有任何核心规则可以支持这一行动,但仍然可以借助魔法使用多种方法进行时间穿越。但值得考虑的是——从冒险风格来说,即使这些方法不太可能对冒险本身产生重大影响,但确定穿越时间所需的装置却可能会影响到剧情本身。
强力法术:一个闻所未闻的9环法术(甚至更高,如果你使用了传奇规则)可以进行时间旅行。为了进行他们的冒险,PC必须找到那个能够施展如此强大魔法的人,并说服他。
古代神器:穿越时间长河的魔法并非某个人的力量,而是来自于一件物品。这可以是一种像卷轴一样微小而又无害的东西,也可以是一座庄严的,不知名的黑色石头雕砌而成的拱门。虽然使用这样的魔法物品要比寻求强力施法者的帮助容易,但这东西最大的缺点就是可以被那些知道该如何使用的人利用,比如队伍的敌人。
环境效果:时间穿越效果未必非要绑定在一个明显的事物上,甚至不会被任何人有意识的控制。有时只需要走进某个区域异常的光环中即可。PC可能进入了哀伤故地中的某个扭曲的迷雾范围,或者进入了恶魔荒原的迷峰群谷的某个洞穴,等他们离开的时候,不仅地方变了,时间也变了。这种不可预测和无法控制的时间穿越与上述方法有着完全不同的影响,因为PC和玩家都无法为之做好准备,而且他们一开始可能都不知道发生了什么。
时间穿越的动机
尽管返回过去的潜在动机有无数种可能,但大多数情况都可以分为以下四大类。考虑一下,你计划的冒险故事的核心是什么,然后再根据战役目标决定其他部分(包括PC有多大的力量来改变历史。)
研究与观察:最消极的时间穿越动机,这不涉及历史的任何改变,或者至少不涉及任何有意的改变。任务穿越时间纯粹是为了亲眼看到某个历史时期的事件。他们可能需要现代无法获得的信息来达到某种目的,他们可能希望重新获得在战争期间遗失的一些法术或知识,或者他们可能只是想用一种非同寻常的手段来满足他们的好奇心而已。
干扰和改变:角色们返回故去,并意图改变历史本身。也许他们希望阻止赛尔的毁灭,或者帮助某个国家赢得终末战争。亦或是,他们的目标可能更小更个人话,比如拯救被杀的亲人。然而,无论他们的目标是什么,本质上这都是一个自私的目标,因为这是冒着改变甚至毁灭所有生命的风险,以达到少数角色才相信的目标。虽然确实可以进行这样的,PC试图改变历史,的冒险,但这往往是反派的行动动机。
修正与保护:与前一条正好相反,这个动机包含了所有时间旅行者或其他“历史上不合适的”力量改变了过去的事件的情况,而角色们必须返回过去并修复历史本身。
亦或者,历史上的变化还没有发生,而PC们正在穿越时间,以防止这种变化。例如,他们可能知道有个狂热者想要穿越事件来阻止战俑的诞生,而队伍试图在他成功之前阻止它。
参与,同化,沉沦:也许是最罕见和最奇怪的时间旅行动机,一个角色希望自己生活在过去的时代。这种想法可能是因为某种历史的魅力,这种魅力已经发展成一种对生活在过去世界的强烈渴望,或是对某个历史人物的痴迷的爱(或者误以为是爱),这是任何其他坑男导致角色沉沦于过去时光的契机。这似乎无伤大雅,但我们不知道这样的一个人会在过去产生什么样的伤害,在无意识的情况下影响历史的走向。
时间之河
虽然PC确实拥有改变历史的力量,但就像艾伯伦战役中的历史战役和闪回战役那样,时间穿越战役还有和更多的复杂性,不仅仅是玩家,也体现在角色身上,他们知道历史是如何发展的。这一知识使他们能够采取避免改变历史的行动,但这也让他们更容易,且更可能故意改变历史。你在设计时间穿越战役的时候就必须做出决定:时间旅行者们能在多大程度上改变历史,你又打算如何应对这写后果?
不可撼动的流向
这是最简单的时间穿越类型,但玩家会发现它令人沮丧。在这个类型重,时间旅行者无法以任何方式、形式来改变历史。历史已经被书写了,即使是最狂热的行动或是最强大的魔法也无法撼动它。人物可能穿越到过去。并可能与任何人或事件互动,但他们一切行动都是徒劳。
作为DM,你有很多种方法来确保这一结果。最困难,也最让人满意的方法,还在游戏过程中制造一系列事件来抵消PC的行动。刺客的同伴介入,拖延了PC的脚步,让他们无力阻止针对蜜珊女王的暗杀。一场风暴突然来袭,也许是敌方施法者召唤的,以此迟缓PC们所召集的雇佣军的行军,阻止他们改变布雷河之战的结果。
当然,你没法把所有事情都解释清楚。有时候,尽管你已经进了最大的努力,但PC还是突破并战胜了你的阻碍。在这种情况下,PC最终被一种看不见的力量所阻止,他们可能已经取得了成果,但最后结果却发现,历史已经完成了自我修复,等他们回到自己的时代,就会看到自己在“历史”上刻下的痕迹。除非你一开始就已经明确的表示了,在你的战役中,历史是绝对的无法改变的,否则这些东西很可能无法满足你的PC,甚至让他们感到沮丧失落——所以,除非必须,不要轻易使用这种方法。
溪流中的涟漪
这种模式是时间旅行的一种折衷,两个极端之间的,时间旅行者和PC通过改变特定的时间,可以改变某些特定人物的命运,但不会改变整个历史的进程。比如,角色们成功的从瘟疫中挽救了心爱之人,但他们无力阻止瘟疫本身——或者,即使他们阻止了,也会有第二次第三次自然灾害降临,产生同样的效果。如果一个时间旅行者在伽利法后裔之战前,就以某种方法杀死了坎埃斯,他的继任也会采取大致相同的行动,保持终末战争的大致进程不变。如果PC在战争中扭转了一场重大战役的走向,那么另一场战役也会随之变化,并最终导致同样的结果。即使他们阻止了艾伦·D·卡尼斯发明并制造出具有感情的战俑,别人也会制造出来。最终,他们可能改变了重大历史事件的形式,甚至可能改变了些许时间,但他们并不能改变最终的结果。
虽然这对玩家来说仍然令人沮丧,但它至少允许他们取得个人上的胜利,其中一些胜利在特定PC严重可能要重要的多。
扭转历史的潮流
最难处理,也是给予了玩家们最大影响力的冒险模式,这种模式中允许PC改变历史,就像他们在正常时间中行动一样简单。如果PC扭转了一场重大战役的走向,他们就能真正改变终末战争的进程,给一个国家带来压倒性的优势和胜利。暗杀或拯救一个重要的历史人物也是一样。即使是PC在过去的一点点小动作,也会改变未来艾伯伦的形态。
虽然这可能是最有趣的模式,但这已是一个巨大的工作。从本质上来说,你和PC每次进行冒险的时候,都在重新设计整个世界,你需要确定这些变化的影响有多大。改变一场战役的结果是否能让瑟雷恩赢得终末战争?这对政治版图有什么样的影响?如果银焰信仰成为整个大陆的主流信仰,那么现代科瓦雷又会有何不同?如果是坎纳斯统一了这片土地又会怎样?哪些人活着?哪些人会死?龙纹家族处境如何?
如果你的冒险战役允许无限制的改变历史,你需要提前和PC进行计划。限制涉及时间穿越的冒险的次数,并仔细考虑你让PC参与的每一个重大事件的后果,提前知道一些计划至少可以让你根据PC的行动重新调整世界。
预设战役:时间逃犯
时间穿越战役并不需要每一次冒险都有时间穿越要素;事实上,整个过程中可能只包含少数河阳的时间。然而,它应该更频繁的纳入时间穿越的概念,让PC们面对它的影响,即使他们自己并没有进行这样的穿越。
当某些囚犯完成了那不可能的任务之后,从恐惧要塞中越狱,这场战役就开始了。矮人守卫当然不希望越狱的消息泄露,所以他们不能简单的向各国政府传达这一消息。相反,他们雇佣了一群专业人士,PC,去追踪、找回或杀死那些逃犯。逃犯包括帕多·法恩(Pardor Fahn),一个疯狂的砂主追随者;半变形怪施尔(Shiar),传承解放阵线(第94页)的成员;战俑切断,刀锋统主的门徒。如果你已经在之前的战役中经历过末日之子的故事,那你就应该知道是谁策划了这场越狱行动,科帕(Qoppa)上校,一名狂热的翡翠利爪。
PC的调查显示,一名恐惧要塞守卫的丈夫被凯博尔邪教组织绑架,该教派利用它作为内应,迫使她协助逃犯逃跑。PC们通过一名砂主特工,追踪到法恩到了黑冠山,位于布鲁兰黑渊乡附近。在那里,在一个永远探不到底的洞窟深处,PC们穿过了一个变换着灵光的通道追踪法恩,这灵光与北极光相似。虽然光线刺眼,几乎致盲,但似乎并没有其他效果。当PC从洞窟另一边毫发无损的出现后,将会面对第一个逃犯。
只有当他们继续调查,或者想要回家休息的时候,他们才意识到除了什么问题。在这里,你应该在描述中加入一些小的提示,比如NPC忘记了那些PC知道的事件。最终这些人们发现,通过这个发光的洞窟,他们实际上穿越回了几个星期之前。
这似乎并不是唯一的改变。这个世界发生了微妙的变化。布鲁兰显然还处于战争状态,而且很快,就会发现其他国家也是如此。本应在两年前结束的战争,至今仍未平息。队伍可能选择研究过去的历史,或是尝试收集信息,最终他们得知,王座协议的签订被破坏了,一个刺客不知何故闯入了集会,杀死了安黛尔和瑟雷恩的成员。各国互相猜忌指责,随着新一轮的战争行动,谈判最终破裂了。很明显,有什么东西改变了历史。
也许是通过研究,也许是通过反复试验,PC们了解到,利用之前的洞穴,他们可以返回到更遥远的过去,而不仅仅是几个星期之前,事实上,剩下的三名逃犯也都已经这样做了。显然,PC们需要前往王座堡,在那里他们必须阻止施尔破坏谈判,让瑟奥利斯特正确的被割让给瑟雷恩。施尔成分利用了他半变形怪的伪装能力,试图误导PC为她的罪行冤枉错误的人。
当PC们返回家园的时候,他们发现,虽然世界再次发生了变化,但世界并没有回到应有的状态。街道上没有任何战俑(任何战俑PC都会被敌视和怀疑的目光包围,甚至会被攻击)。坎纳斯占据了大部分本该属于安黛尔的土地,一个完整的战俑国度则建立与哀伤故地之内。对历史的进一步研究表明,卡尼斯家族制造的智能战俑的年代远远早于PC记忆中的时间,而且在战争后期,战俑背叛了五国,现在有切断和刀锋统主统治。
他们必须再次前往终末战争中期去抓捕切断,正是他在战争早期帮助了卡尼斯家族开发出了战俑——也正是如此,他才能够慢慢地策划一场战俑革命。
PC们知道,还有第三个逃犯在逃,这些角色们在回家之后就会看到第三个变化,但他们可能对这个变化措手不及。坎纳斯以军事铁腕统治着五国(事实上,是完整的五国;哀伤之日从未发生)。翡翠利爪和不死军队以无情的效率打击哪怕是最轻微的违法行为。更糟糕的是,科帕上校显然预见到了他的计划可能被干扰。在PC想要再次穿越时间阻止科帕之前,黑冠山就已经被坎纳斯的战争魔法夷为平地。
PC们必须寻找其他方法来回到过去修复历史。在这个过程中,他们必须先学会如何在这个新的专制政权中生存,并挖掘历史上科帕干涉历史进程的确切时间点。这可能只需要一场冒险,但也可以将它延伸到游戏的各个方面,这取决于你又多希望PC探索这个“平行艾伯伦世界”。最后,PC们还是找到了其他穿越时间的方法,也许得到了银焰和赛尔叛乱分子组成的抵抗势力的帮助,其中还包括那些PC们以前见过的NPC,但现在他们却发生了巨大的变化。PC们得知,科帕上校召集了一支由雇佣军和坎纳斯支持者组成的额外的军队,在伽利法后裔之战中从侧翼发动进攻,几乎在战争开始之前就阻止了蜜珊女王的撤退,并最终结束了战争。只有阻止这些额外的军队,PC最终才能让他们世界的形态和历史回归“正轨”。